「不只是美術而已」技術美術之路 筆記

本文是 2018 台北遊戲開發者論壇 的其中一個主題演講筆記

「不只是美術而已」技術美術之路
黃香菱 (曉數碼)

何謂技術美術
懂技術的美術人員、程式與美術的溝通橋樑
技術向TA:渲染、特效、優化等的工具製作
美術向TA:美術資深人員懂得與程式人員溝通,且對於新技術接受度高
廣義 TA:任何工作內容同時包括程式與美術的人員

技術美術的工作內容
工作核心:綜合的問題解決,沒有明確答案的問題

1. 建立美術的工作流程
2. 美術相關工具製作 (自動化)
3. 美術效果的研究 (特效、粒子等)
4. 效能優化
5. 大量的溝通

專案支援的三階段變化
1. 前期配合企劃、美術的需求去研究會用到的技術
2. 中期整理好美術流程、美術工具的開發
3. 後期優化效能及解決美術相關 Bug

美術轉職成TA
1. 有完整的參與美術製作流程的觀念
2. 學習遊戲引擎與shader引擎
3. 學習電腦圖學
4. 3D 繪圖
5. Google 力
6. 程式語言、英文能力

技術美術的特質
1. 具有美術基礎
2. 好奇心
3. 善於溝通
4. 耐心
5. 熱情

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